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もどる http //www.nicovideo.jp/watch/sm1575423
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↑の画像なんて完成度が高いのでしょうか?www。 てヵ、画像をクリックして別ウィンドウで表示する方法がわからないので 画像を大きく表示してますwww。 まぁ、どう思います??? スネークも似ていますが オセロットとかwww。 凄いですね!!! まぁ・・・ 一般人から見たら・・・ 言ってはいけないwww 最後にテスト↓
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分類 設計 入手 作成 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 紙x1 設備 鉛筆, 作業机 燃料 -- 用途 パラボラアンテナ 全アイテム 可変変圧器 黄金信号ケーブル SES
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基本データ 賢者たちとなんかかんけいあるよ 担当声優 日本語 英語 佐藤正治 MPO 経歴 ジョン・マコーンににてるよね 各作品内での活躍 メタルギアソリッド3スネークイーター 握手してもらえなかったよ メタルギアソリッドポータブルオプス 裏切るのではない 終わらせるのだ 出典 メタルギアソリッド3スネークイーター メタルギアソリッドポータブルオプス メタルギアソリッドピースウォーカー メタルギアソリッド4データベース 関連項目 統合参謀本部議長
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じんのうち かずま 音楽プロダクションのFILM SCORE LLCに所属しているゲーム音楽作曲家。かつてコナミとアメリカの343 Industriesに所属していた。 バークリー音楽大学卒業後、大学の同級生で当時コナミに所属していた戸田信子氏にスカウトされ2006年にコナミへ入社。 コナミでは主に「メタルギアソリッド」シリーズの音楽を担当。『MGSPO』・『MGS4』・『MGSPW』の3作品を手掛けた。 2011年に戸島壮太郎氏に誘われ343 Industriesに移籍。マイクロソフトの看板作であるHaloシリーズの音楽を担当することになる。 『Halo 4』では当初作曲担当ではなかったが、途中で担当作曲家が降板したため急遽後を引き継ぐことになった。 この時締め切りがわずか5か月ほどしかなく、フリーになった戸田信子氏の力を借りてなんとか制作に持ち込めたという。 こうして完成した『Halo 4』における陣内の代表作と呼べるもの「117」で、この曲はHaloシリーズの新たなテーマとして評価が高い。 その後続編の『Halo 5 Guardians』では正式なコンポーザーとして全曲を製作している。 2018年7月に独立してフリーランスの作曲家になる。現在は戸田信子氏の音楽プロダクションのFILM SCORE LLCに参加。 FILM SCORE LLCでは戸田信子氏と共にアニメ『ULTRAMAN』の劇中音楽などを製作している。 担当作品の一覧 メタルギアソリッドシリーズメタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー 武装神姫 BATTLE RONDO 遊☆戯☆王5D s STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009- 遊☆戯☆王 5D s WORLD CHAMPIONSHIP 2011 OVER THE NEXUS NeverDead HaloシリーズHalo 4 Halo 5 Guardians Forza Horizon 3 Do You Copy? マーベル アイアンマンVR ウマ娘 プリティーダービー
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スクワイアソード┳飛び出しナイフ━速小太刀━ステルスナイフ━ ┗アーミングソード┳ウッドアックス━手おの━ ┗グラディウス━ 胸当て┳丈夫な帽子━戦士のヘルメット━ ┗アイアンメイル━スケイルアーマー━ 鉄のアームガード━プレートガントレット━ すね当て━ロングブーツ━ 名前 コメント
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オールド・スネーク ドレビン(MGS4) リキッド・オセロット 雷電(MGS4)
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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MGSPW 完全攻略コード集 祝!100000人突破!これからも当サイトを支えていってくれたら嬉しいです! MGSPW 完全攻略コード集へようこそ! MGSPW 完全攻略コード集へようこそ! 当サイトはMGSPWの完全攻略、コードを多く載せていくサイトです。 多忙なのでいっしょに攻略、コードを提供してくれたら光栄です。 お知らせ 2010年 05/16日 10万アクセス突破! 05/01日 1万アクセス突破! 01/23日 情報追加 2009年 12/03日 発売日 価格掲載 11/19日 発売前情報掲載 11/18日 本サイト設立 お知らせ2 企画希望所 にて面白い企画が開始されました。ぜひ参加しましょう!賞品アリ!! 相互リンク現在受付中です。 ここ からお申し出いただくか、トップページにてお願い致します。姉妹サイトの ゲーム 完全攻略コード集 もよろしくお願いします。 メンバー募集中 現在メンバーを募集しています。なりたい人は ココ からお願いします。 未完成抑止版をダウンロードしている? 選択肢 投票 している (1630) してない (313) メタルギアソリッド ピースウォーカーが発売したら・・・ 選択肢 投票 既に買っている (1296) すぐ買う (201) 買うつもり (41) 買わない (36) そのた色々書けw 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 神ゲー 547 (23%) 2 監督とゲーム内で会った人 290 (12%) 3 パスワード教えてえ 241 (10%) 4 コジマ イズ ゴッド 105 (5%) 5 小島監督お疲れさま♪ 98 (4%) 6 潜友いないよぉ~ 67 (3%) 7 アースウォーカーって何? 66 (3%) 8 ちょwwザドルノフwww 58 (2%) 9 バナナ 46 (2%) 10 インフラ対応どこいった!? 43 (2%) 11 MGSPW←略語だよね 40 (2%) 12 セシール・コジマ・カミナンデス ちょw 38 (2%) 13 要するに見つからなければおk 37 (2%) 14 戦友いないよぉ~ 28 (1%) 15 捕虜よ、叫ぶな・・・ 28 (1%) 16 恋の抑止力残念 23 (1%) 17 戦国バサラピース!!!!! 22 (1%) 18 はいだらー 18 (1%) 19 ザドー、カズルノフ見つかった 17 (1%) 20 PUPA弐式は無理wwww 17 (1%) 21 ベンセレーモス! 16 (1%) 22 どうやってヘリと戦えとw 15 (1%) 23 ギアレックス一人でクリア可能ww 15 (1%) 24 ダンボール 15 (1%) 25 これやべぇw 14 (1%) 26 段ボール最高 14 (1%) 27 オンラインがない 13 (1%) 28 ギアレックスのキモさ神ゲー級 13 (1%) 29 ステルスマット開発したい 13 (1%) 30 ロケットピース! 13 (1%) 31 ファイアーーーー!!! 12 (1%) 32 上手に焼けました♪ 12 (1%) 33 MPOシリーズとの関係はどこに・・・ 12 (1%) 34 CQCがかっちょいい 11 (0%) 35 はっきり言えばミサイルゲー 11 (0%) 36 ジョナサンでてほしい 11 (0%) 37 スネークの監督発言→仲間 11 (0%) 38 ピースウォーカー改の面倒臭さは異常 11 (0%) 39 小島監督と知り合いの人 11 (0%) 40 いないのか・・・?サンタ 10 (0%) 41 ちょうすげぇマジはまってる 10 (0%) 42 オシリース!!天空龍ース!! 10 (0%) 43 奈々さんファン 9 (0%) 44 連打無理www 9 (0%) 45 スネークってくさい? 9 (0%) 46 カズとデート 8 (0%) 47 鬼畜 8 (0%) 48 ギアレックス一人では無理ww 7 (0%) 49 M134+無限バンダナ=悪魔の兵器 7 (0%) 50 あ 6 (0%) 51 カズはガチムチ 6 (0%) 52 スネークって臭い?⇒臭いと思ふ 6 (0%) 53 リクルートでウロウロ=職務質問 6 (0%) 54 らりるれろ 5 (0%) 55 女兵士+ネイキッド=大塚「うほほっ」 5 (0%) 56 女兵士+ビキニトップ=後ろエロスww 5 (0%) 57 平和主義 5 (0%) 58 戦車強くない? 5 (0%) 59 Come on let s Dance! 4 (0%) 60 IDカード捜索は個人的トラウマ 4 (0%) 61 いいセンスだ 4 (0%) 62 亡者やだ。怖い。 4 (0%) 63 可愛い仔お願いします 4 (0%) 64 太陽おおおおぉぉぉぉぉ 4 (0%) 65 無限バンダナ…だと? 4 (0%) 66 クリサリス 最終ボスにしろよwww 4 (0%) 67 ANUBISマダー? 3 (0%) 68 うんこもりもり 3 (0%) 69 カズと本格的レスリング 3 (0%) 70 ギアレックス・カリブむず 3 (0%) 71 サイキョーの抑止力ww 3 (0%) 72 スネーーーーーーク 3 (0%) 73 チートおもろw 3 (0%) 74 チート・イズ・ザ・ベスト!! 3 (0%) 75 ピーーーーーーーーーーーーーーーース 3 (0%) 76 マテ茶序盤使い道ねえ(笑) 3 (0%) 77 モンハンの難易度は低い 3 (0%) 78 レールガン=神www 3 (0%) 79 平凡(たいらぼん) 3 (0%) 80 投票荒れすぎ 3 (0%) 81 paz 3 (0%) 82 AI兵器デザインいいね〜 2 (0%) 83 NOW ON SALE 2 (0%) 84 ZEKE強すぎ 2 (0%) 85 くそ 2 (0%) 86 まさかのエロ要素 2 (0%) 87 ウニャウニャウニャ 2 (0%) 88 カズ、ザドルノフいた? 2 (0%) 89 カズ=変態:理由カズとデート 2 (0%) 90 ガチレックス 2 (0%) 91 グレネード 2 (0%) 92 グレネード系いらねー 2 (0%) 93 スネーク 2 (0%) 94 セイピース! 2 (0%) 95 ピースウォーカー戦2でゲームオーバーになってしまった人 2 (0%) 96 ファイス! 2 (0%) 97 プレイ時間100時間越えしちゃったw 2 (0%) 98 ムキムキ 2 (0%) 99 改系つよくね? 2 (0%) 100 楽勝 2 (0%) 101 海が好き 2 (0%) 102 "ドリトスrank 1 (0%) 103 2は?[1]" 1 (0%) 105 mgspw超楽クリア 1 (0%) 104 MxOPS128無理ゲー 1 (0%) 106 おーい 1 (0%) 107 アバター 1 (0%) 108 ガチムチスネーク 1 (0%) 109 ^3^ 1 (0%) その他 投票総数 2333 更新履歴 取得中です。 H.N MSG すべてのコメントを見る
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メタルストーカー 【めたるすとーかー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 フェイス 発売日 1991年7月12日 定価 6,980円 判定 なし ポイント 任意移動型サイバーシューティングシューティングとしてはPCE屈指の出来地味さにおいてもPCE屈指 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 1991年にフェイスからリリースされた、PCエンジンオリジナルの任意移動型縦スクロールシューティング。 自機が戦車型で、任意移動にてステージを攻略するという流れは、先にX68000とMDにてリリースされたウルフチームのゲーム『グラナダ』と共通している事から、両者はよく比較されやすい傾向にある模様。 一人プレイ専用。全7ステージ構成。隠しコマンドで三段階からの難易度調整が可能。 主なルール 操作系統。 十字キーにて自機の8方向移動操作。ボタンは各自、ショットボタンと方向固定ボタンに使用する。SELECTボタンやRUNボタンも使用対象に含まれる。 本作は任意スクロール移動なので、自機の移動がそのままスクロールに繋がる仕様となる(例外場所あり)。 ショットボタンで自機前方にショットを放つ。 自機は移動している八方向のいずれかにショットを放つ性質があり、通常ではショットの向きが固定されない。方向固定ボタンを押すとショットの向きを固定しながらの移動ができる。もう一度ボタンを押せば固定が解除される。 RUNボタンを押すと、ポーズと併用して5種類のショットを切り替える事ができる(下記)。 SELECTボタンを押すと、ショットに対応した特殊動作が放てる(下記)。 ショット切り替えについて。 自機には最大で5種類のショットが搭載されており、ポーズ中に好きな種類のショットを選んで装備(使用)できる。 ゲーム開始時では「レールガン」しか選べるショットがないが、アイテムを取得すると残り4種類のショットも選択可能となる。 原則としていつでもショットの種類を選択できるが、一部のボス戦では例外として選択不可の制限がかかる場合もある。 各ショットには使用回数のある「特殊動作」が用意されている。 装備しているショットによって特殊動作に差別化が図られており、それを意識した使い分けが必要となる。 特殊動作は装備ショットによって別々でストックされている(*1)。また、ストックとは別で特殊動作を使用すると、対応した装備のショットのパワーが1ランク下がるペナルティがある。 ショット、及び特殊動作の性能に関して下記詳細。 「レールガン」…初期装備。連射が可能で最もクセの少ないショット。特殊動作は敵の弾(敵そのものには無効)を4発分防いでくれるバリアを発生させる「フルボディバリア」。 「ガンマレイレーザー」…連射力はやや弱いが攻撃力の高いショット。特殊動作は自機の前後左右斜めにて8方向のレーザーを放つ「マルチストライク」。 「ソニックウェーブ」…射程は非常に短いが、攻撃力が高く敵弾をかき消せる。特殊動作は一定時間完全無敵になれる「ストラグルクラッシュ」。 「サテライトボム」…自機の近くに地雷を設置する。特殊動作は自機がジャンプし敵弾をかわせる「ハイパーブースター」。 「ホーミングミサイル」…その名の通りホーミングミサイルを発射する。特殊動作は敵にダメージをあたえ、その敵を中心に広範囲の爆風を巻き起こす「メタルメルトダウン」。 アイテムについて。 ステージ内で所々に置かれているコンテナを破壊すると下記の専用アイテムが出現する。 「レールガンユニット」…レールガンの1段階パワーアップ + フルボディバリアのストックが1追加。 「ガンマレイレーザーユニット」…装備ショットにガンマレイレーザーが追加 + ガンマレイレーザーの1段階パワーアップ + マルチストライクのストックが1追加。 「ソニックウェーブユニット」…装備ショットにソニックウェーブが追加 + ソニックウェーブの1段階パワーアップ + ストラグルクラッシュのストックが1追加。 「サテライトボムユニット」…装備ショットにサテライトボムが追加 + サテライトボムの1段階パワーアップ + ハイパーブースターのストックが1追加。 「ホーミングミサイルユニット」…装備ショットにホーミングミサイルが追加 + ホーミングミサイルの1段階パワーアップ + メタルメルトダウンのストックが1追加。 「シールドユニット」…消費したシールドを全回復。シールド全開状態で取得すれば1UPの効果。 ステージクリア条件について。 各ステージはいくつかのフィールド(エリア)にて構成されており、フィールドによって先に進む条件に相違がある。 主な条件は「一定地点まで進んだ先にあるハッチに入る」「フィールド内の敵を全滅させる」「迷路型の地形を乗り越える」などがある。 ステージ内にあるすべてのフィールドを突破するとボスと対決する事となり、やつを倒せばそのステージはクリアとなる。 特別ボーナスとして、ステージ3と6をクリアすると無条件で1UPする。 ミス条件について。 敵や罠に触れる事でシールドが消費されるライフ制と残機制を兼ねる。ミス後は途中復活となる。 シールドは色で表示されており、最大状態の色は緑となっている。自機がダメージをもらう度に「緑(最大) ⇒ 黄 ⇒ 赤 ⇒ 点滅赤」と色が変化し、点滅赤状態でのダメージでミスとなる。 ミスしてもショットの種類などが減る事は一切なく、そのままの状態での復活となる。 コンティニューは有限で可能だが、そのステージの最初のフィールドからやり直しとなり、装備ショットがレールガン1種類のみ(ゲーム開始時と同じ状態)の再開となってしまう。 評価点 純粋にシューティングゲームとしての完成度が高い。 シューティングの「撃つ楽しみ」と、任意移動による「動く楽しみ」を兼ね備えた面白さを持っている。 ゲームバランスが絶妙に良く、全体的に洗練された作り。 何も考えずに突っ込むとダメージの洗礼をもらうが、パターンを考えて行動するとちゃんと先に進める作り込まれたバランス調整がなされている。 本作は任意移動で自分にあった行動ができ、時間制限もないのでじっくりと攻略できる余裕がある親切仕様であり、比較的アドリブ攻略が中心となってくる。 ミスしてもショットのランクが下がるなどのリスクがなく、極端な戦況不利に陥りにくいのも優しい配慮。 グラフィック・BGM周りに関しても上質な部類。 サイバーな空間を表現したグラフィックはメカメカしくてかっこいい。どことなくレトロフューチャーな雰囲気を醸し出しているが、これはこれで味わい深い。 BGMも無機質でかっこいい楽曲多数。裏技でサウンドテストが可能なのも嬉しい。 問題点 やや快適性に欠ける面も持つ。 稀に背景と敵、もしくは敵弾が同化している場面があり、その辺は少々紛らわしく、「知らない間にダメージをもらっていた」なんて事もあり得るのが厄介である。 また、一部ではあるが初見では迷いやすい迷路構造のフィールドもあり、慣れないとやや厳しいところもあるかもしれない。この辺は「攻略パターンを覚えろ」という事なのだろう。 コンティニュー回数が少ない上に、そのステージの最初からやり直しかつ初期状態からのスタートとなってしまう。 裏技でステージセレクトが可能だが、コンティニュー同様の初期状態でのスタートなので、特に難易度が高くなっている後半ステージでの再開は異様に苦労するハメになる。 裏技(隠しオプション)はコマンド入力時間が妙にシビアで、なかなか項目に移項できないのが困り者。 もう「隠さずにオプション出しとけ」という気分にさせられる。というか、オプション如きを隠す必然性が分からない。 レールガン無双。 初期装備ショットであるレールガンが高性能で、他のショットを使う機会が少ない。 その為、一部のフィールドを除けば大体はレールガン1つで先に進めてしまい、ショットを使い分ける楽しみが薄くなっている。 流石にパワーアップの乏しいレールガンではきついものがあるが、パワーアップしてしまうとかなりの万能ショットとなり、他の装備ショットが段々と蚊帳の外に追いやられてしまう。 逆の発想で「あえてレールガンを封じて使いにくいショットで難関に挑む」といった縛りプレイで楽しむのもありかもしれない。 清々しいまでの地味さ加減。 小味は利かせているものの、派手な演出は少なく非常にさっぱりした展開でステージは進む。 「良くいえば素朴、悪くいえば殺風景」といえる外観であり、「とにかくド派手に敵どもを破壊していくぜ」という楽しみを期待すると寂しい思いをするかもしれない。 総評 存在自体がドマイナーな上にその地味さ加減のせいでクソゲー扱いされやすく、何かと冷たい目で見られがちな一作だがゲーム自体はごく普通に遊べる隠れた傑作といえる存在。 PCEソフトにおける強制スクロールのシューティングは数多くリリースされているが、本作の様な任意移動型シューティングは極めて少なく、そういう意味では貴重な存在といえるかもしれない。 ちなみに現在VC等のダウンロード配信はされていない。 余談 ジャケットイラストはひろき真冬氏が出掛けた。同氏のサイト https //hirokimafuyu.com/archives/40 にて2022年現在も閲覧可能。(中段左から2番目)